home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9403
/
JATEK03.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1994-11-26
|
23KB
|
419 lines
@Vÿrjáték@N
@VElite ][ -- Frontier@N
Oly sok év után végre megjelent az Elite II, mely
túlszárnyalni látszik elôdje sikerét...
Az 1993-as év végén jelent meg az Elite II (amely talán a
számítógépek világában a legnagyobb slágernek számított)
második kiadása PC-re. Az ûrhajószimulátor új változata
tartalmazza mindazon szépségeket, amelyek az elôdjét is
népszerûvé tették, illetve azokat a grafikai technikákat,
amelyek a mai szimulátorokat (X-Wing, Epic, Mantiss)
jellemzik. A játékosok kipróbálhatják erejüket a különbözô
feladatok elvégzésével: például a szabad kereskedelem
legális és illegális árukkal, a katonai küldetések
végrehajtása, illetve katonai rang megszerzése (külön rang
a Köztársaság hadtestében, illetve külön rang a Birodalom
erôinél), a különbözô civil küldetések megszerzése és
legfôképpen a kalózok széleskörû, általános és kegyetlen
bántalmazása (irtása). A látvány igazán érdekes:
háromdimmenziós grafika, az ûrhajó körül elhelyezett fiktív
kamera mozgatása, illetve forgása. A különbözô eszközök
kezelése kényelmes. Különösen vonzóvá teszi a programot a
beépített kommunikációs egység, amellyel a különbözô
ûrbázisokat lehet felhívni. Jó megoldás, hogy az embert
csak akkor bûnhôdik csempészésért, ha rajtakapják a
vámosok.
Kezdô játékosok figyelmébe ajánlom a Ross-154 bolygóról
való indulást, és a Bernard's Star illetve a Sol közötti
kereskedelmet. Az elôzôrôl robotokat és számítógépeket
lehet szállítani Földünkre (igen, a Sol naprendszerben
vagyunk), visszafelé pedig luxuscikkeket. Az útvonal
gyakorlatilag veszélytelen, nem kell támadásoktól félnünk,
ezért a nagyobb indulótôke érdekében célszerû eladni minden
harci felszerelésünket (scanner, lézer stb.), de az
automata pilótát és az atmoszféra-pajzsot tartsuk meg.
Itt jegyezném meg, hogy a galaxis térképet valószínûleg
csillagászok írták, mert az összes általam ismert valós
adat megegyezik a programban szerepelttel. Ha az ember úgy
közlekedik, hogy megpróbálja megjegyezni rendeltetési
helyét, akkor esetleg még meg is tanulhat valamit
galaxisunkról...
@KIolo the Bard@N
@<9403\ELITE2_1.GIF>A piaci kínálat igen gazdag. És ez csak a fele... a legális áruknak@N
@<9403\ELITE2_2.GIF>Ellenfelünk, a Cobra MK-I. Már nem sokáig húzza@N
@VRebel Assault@N
@VIzgalom folytatásokban@N
Åltalában elmondható, hogy nagysikerû filmeket feldolgozó
játékok nem sikerültnek valami fényesre. Nagy bukás volt
például a Jurrasic Park vagy a Lethal Weapon feldolgozása.
Ezt a általános érvényû kijelentést mágcáfolni látszik a
Lucas Arts által feldolgozott Star Wars sorozat, amely az
X-Wing-el indult. Most piacra dobták a folytatást, a Rebel
Assault-ot.
Míg az X-Wing leginkább egy konvencionális
repülôszimulátorra hasonlított (káprázatos grafikával és
kellemes hangeffektekkel), amely nagyjából követte a film
cselekményének fonalát, a Rebel Assault egy elôre megírt
szálon fut, amit nekünk, a Rookie 1 kódnevû pilótának kell
követnünk. A játék nem ad annyi szabadságot, mint elôdje.
Már kiképzésünk elején belecsöppenünk egy birodalmi
támadásba, ami után már gyorsan követik egymást az
események. Nincs szükségünk a taktikai képességeinkre, csak
reflexeinket teszi próbára a játék. Ennek megfelelôen az
ûrhajók mûszerfalait a leegyszerûsítették, nincs
célzóberendezés, sôt a fegyverek váltása is automatikus.
Gyakorlatilag egy izgalmas shoot-em'-up (hétköznapi nevén
lövöldözôs) játékot kapunk.
Kiképzésünk azon a bolygón indul, ahol a Star Wars sorozat
elején Luke Skywalker él farmer nagybátyjával és annak
családjával. A Tatooine-on Rookie 1 kiképzése azzal indul,
hogy a lázadók kis teherszállító siklóján át kell repülnie
egy kanyonon mélyrepülésben. Ez a gyakorlat @Kcsak@N
repülésre vonatkozik. Ha túlvergôdtünk a próbatételen --
amit a Wing vezetôje végig kommentál és értékel is --, egy
lövészet vár ránk, távirányított légi célpontokra. Még ez
sem túl bonyolult, hiszen a célpontok nem lônek vissza.
Nagyon elônyös, hogy ezeket egy kis zöld négyzettel jelölik
meg -- csakúgy, mint az összes többi célpont a játék során
--, ha sikerül valamit pontosan megcélozni, azt a ""LOCK
FIRE" felirat és a négyzet pirosra színezôdése jelzi.
Nyugodtan puffogtathatunk, a társainkban nem tudunk kárt
tenni, csak a kiálló sziklákra vigyázzunk!
A következô feladatunk az, hogy Farrel parancsnok
vezetésével végigterelgessük az úgynevezett ""A" szárnyú
gépünket egy aszteroida mezôn. Az elôzôekhez hasonlóan ez
sem túl nehéz feladat, ha követjük a veterán mozdulatait. A
szemberepülô jég-aszteroidokat ki is lôhetjük. Próbáljunk a
navigációra koncentrálni, lévén a kavicsok kilövése csak
bonus pontjainkra van jó hatással!
Ha ezt itt túléltük, akkor jöhet -- ismét A-Winggel, ami a
lázadók legkissebb, de egyben legmozgékonyabb vadásza --
egy kis légköri mûrepülés, a kanyon mintájára, de sokkal
keményebb terepen.
Ha mindezeket sikerrel átvészeltük, akkor a végére is
jutottunk képzôdésünknek, és már vadászpilótaként tehetjük
a dolgunkat a lázadók kötelékében.
Nem sok idônk marad tehát annak az italnak a ledöntésére,
amit Ru Murleen parancsnoknak fizettünk a támaszpont
kantinjában. Murleen parancsnok, aki a legfiatalabb ebben a
rangban, és amúgy csinos, fiatal hölgy, elkísér bennünket
küldetéseinkre.
A két játékrész közötti cutscene-bôl megtudjuk hogy Leia
hercegnôt elfogta a Birodalom, de a Halálcsillag terveit
nem találták meg. Mivel a birodalmiak a tervekkel menekülô
C3PO és R2D2 nyomába eredtek, bázisunkat is felfedezték.
Természetesen nem ülhetünk tétlenül, csekély támadóerônk a
bolygó körül keringô csillagromboló támadására indul. Egy
""X" szárnyú géppel repülünk a birodalmiak ellen. Az
irányítással nem kell sokat bajlódnunk, ""csupán" a
Csillagromboló ágyúit és a veszettül támadó TIE-vadászokat
kell kicseleznünk. A támadás addig folyik, amíg a romboló
parancsnoki hídjának felsô részén található
pajzsgenerátorokat -- a két gömbforma objektum -- ki nem
lôjük. Ha már nem védi energiapajzs a böhömöt, a
kegyelemdöfést két, egyszerre lilôtt ionrakétával vihetjük
be. Ha netán elpuskáznánk a célzást, Murleen parancsnok
biztos kézzel célbatalál...
A Birodalom ellenei harcra számos pálya ad lehetôséget, sok
cutscene-el tarkítva. De nem kívánjuk ismertetni ezeket,
hiszen az igazi élvezetet a játék felfedezése adja!
Alapértelmezésben a játék közepes nehézségi szinttel indul.
Ezt kezdéskor célszerû a fômenüben könnyûre állítani. A
sodró lendületû játék profin van ""megkomponálva", bár
egyes jelenetek grafikája kifejezetten rútra sikerült.
A Lázadók támadása leginkább pénztárcánkat veszi célba,
ugyanis csak CD-ROM-on került forgalomba, tehát a
futtatásához komoly hardver szükségeltetik, sôt 386-os
alaplap minimum 33 Mhz-es órajellel. Nem véletlenül óriási
az adathalmaz, hiszen számos digitalizált elemet tartalmaz
a játék. A kísérôzenét, a szereplôk hangját, a
hangeffektusokat mind a filmbôl kölcsönözte.
A program többféle divatos hangkártyát kezel (például
Gravis Ultrasound, Sound Blaster Pro), és közvetlenül
indítható a CD-rôl, tehát nem igényel installálást. A high
score táblát és a hardver setupot rögzíti egy néhány
byte-os file-ban, amit a root-directoryba, vagy egy REBEL
alkönyvtárba helyez el. A játék zökkenômentesen, gyorsan,
töltési szünetek nélkül fut, bár nem kizárt, hogy mindez a
duplasebességû CD-ROM meghajtónknak és 486DX2/66-unknak
köszönhetô. A lemezen megtalálható még néhány egyébb Lucas
Arts játék demó változata is.
Tapasztalatunk szerint a játékhoz szükséges minimális
konfigurációhoz hozzátartozik egy botkormány is. Ugyan a
setup felkínálja hogy billentyûzetrôl vagy egérrel
irányítsunk, de ezekkel szinte lehetetlen vezetnünk az
ûrhajókat.
A Star Wars sorozat nem csak az X-Wingbôl és a Rebel
Assaultból áll. Az eredeti X-Wing kibôvíthetô még az
Imperial Pursuit nevû, tizenöt küldetést tartalmazó
csomaggal, illetve a B-Winggel, amely 20 további küldetést
tesz lehetôvé. Tavasszal várható a folytatás Lucaséktól,
amely fordít egyet a dolgokon! A TIE FIGHTER-rel a sötét
oldalt próbálhatjuk majd ki. Kiváncsian várjuk!
@KSam. Joe@N
@<9403\REBEL_1.GIF>Egy régi kedves ismerôs...@N
@<9403\REBEL_2.GIF>A próbapálya@N
@<9403\REBEL_3.GIF>A végsô cél a halálcsillag elpusztítása@N
@VFatty Bear's Birthday Surprise@N
@VDuci Maci színre lép@N
Még karácsony elôtt érkezett meg hozzánk a mintegy 10 Mbyte
merevlemezhelyet igénylô Fatty Bear játékprogram. A család
apraja-nagyja a képernyô elé ült az ismerkedés elsô
napjaiban, amikor a programot elindítottuk. A csoda mind a
mai napig tart. Végre egy program, ahol a cél nem az
ellenfél likvidálása, hanem jópofa zene mellett mindenféle
vidám huncutságokkal találkozunk.
A játék teljes ismertetésére az újság egész terjedelme
kevés lenne, ezért csak egy rövid bemutatóra szorítkoztunk.
Ami innen kimaradt, ki-ki fedezze fel maga, s élvezze a
játékot. Egy automatikusan és leállíthatatlanul futó
bevezetéssel kezdôdik a játék. Kayla, a születésnapos
kislány elalszik s nem sokkal késôbb Duci Maci, azaz Fatty
Bear, a játék fôhôse életre kel a születésnap elôestéjén.
Szilárd elhatározása -- amit segítségünkkel meg is
valósíthat --, hogy egy óriási születésnapi tortát készít
kis gazdájának.
@VKezdôdik a játék@N
Miután megkaptuk a vezérlést, nézzünk körül a szobában,
hiszen érdekes dolgokat lehet felfedezni -- például a
saláta a polcon, a Jancsi bohóc, a lánykababa a polc
tetején, a csacsi stb. --, csak körül kell nézni. Azaz
nemcsak nézni, hanem rá is lehet, sôt kell kattintani
mindenre az egérrel. Meg fogunk lepôdni, mennyi vicces
dolgot találunk. Például a lámpa ufóként röpüli körbe a
szobát.
Akinek hangkártyája is van, nemcsak a jópofa animációkat
élvezheti. SoundBlastertôl felfele (összesen 11 féle
hangkártyára készítették fel a telepítô programját)
egyszerre zene és beszéd is szólhat. Akinek csak a PC saját
kis hangszórója van a gépében, az választhat a zene és a
beszéd között. Persze nemcsak aláfestô zenérôl van szó a
programban, hiszen a földszinten odaültethetjük a mackót a
zongora mellé és zenélhetünk. A legszebb az egészben, hogy
nemcsak a kész zenéket játszathatjuk le, méghozzá többféle
effektussal (kalapács, ugatás, rugó, csengô stb.), hanem
saját zenécskéket is szerezhetünk. A kottára felkerülô új
dallamok megmaradnak, s késôbb is visszajátszhatók a család
örömére.
Miután meguntuk a körülnézést Kayla szobájában, menjünk ki
az ajtón. Az emeleten találjuk magunkat, ahonnan több ajtó
és egy lépcsô nyílik. Menjünk be a szemközti fürdôszobába.
Itt lehet, hogy van valami a szekrényben, ezért nyissuk ki.
Mint már jeleztem, érdemes mindenre rákattintani itt is és
mindenhol. A zuhany zenélni fog, ha pedig ott van a
kiskutya -- róla lesz még szó késôbb --, akkor le is
mosdatja.
A fürdôszobából kilépve újra az emeleti folyosón vagyunk.
Innen bemehetünk a szülôk szobájába. Ebben a szobában sok
minden van (táncoló ruhák, horkoló szülôk, náthás
zsebkendôtartó stb.), de minket igazán csak a faliszekrény
érdekel. Mielôtt oda belépünk, nézzünk be az ágy alá.
Többszöri próbálkozás után megfigyelhettük, hogy háromféle
dolog keveredik onnan elô: kis nyuszi, kisautó, ufó. Ezek
után másszunk be a faliszekrénybe.
Mivel ott sötét van, Fatty Bear felkapcsolja a lámpát. A
világosban jobban látunk, így nyugodtan felmászhatunk a
legfelsô dobozra, s onnan ugorjunk le a gumidobbantóra. Ez
kilövi a mackót, és Fatty Bear megkapaszkodik egy
zsinórban. A ""Bows 'N Ribbons" feliratú dobozból vegyünk
ki egy szalagot. A másik dobozban különféle nyakkendôk
vannak, amelyek változatos módon keverednek elô és repülik
körbe a bocsot.
Menjünk vissza ismét az emeleti folyosóra, majd onnan a
földszintre. A többi ajtót az emeleten (padlás és
dolgozószoba) egyelôre hagyjuk békén. Késôbb úgyis
visszajövünk körülnézni. Menjünk inkább be a konyhába és
kukkantsunk be a hûtôszekrénybe.
Ebbôl a hûtôszekrénybôl szükségünk van a csontra (késôbb a
kiskutya elkapásához szükség lesz rá), a tojásokra, a
tejre, a sajtra (vegyük el, a padláskucsot csak a sajtért
cserébe adja majd oda a kisegér) és a vajra. A maradék,
valami sötét trutymó és a narancs csak a hecc kedvéért van
bent. Érdemes a macival letetetni a szerzeményeket (ha túl
sok mindent szedett össze, persze magától is leteszi) a
konyhapultra. Ezek után nézzük végig a szekrényeket. Fatty
Bear egy sor hasznos dolgot -- vaníliát, sütôport,
csokidarabokat -- fog találni a tortához. Persze a munkához
eszközök is kellenek, ezért ne feledkezzünk el az adagoló
kannáról és a keverôrôl sem.
Ezek után kiszabadíthatjuk a kutyust (Kayla a szüleitôl
kapja születésnapi ajándékként) a dobozból. A kutyus
elszalad és nekünk meg kell keresni, csakúgy, mint az
általa szertehordott tárgyakat, anyagokat.
Menjünk fel az emeletre és onnan a folyosó végi ajtóhoz.
Adjuk oda a lyukból kijövô egérnek a sajtot, így már fel
tudjuk venni az ajtó kulcsát. Sajt nélkül hiába
próbálkozunk, az egér a fürgébb, mindig felkapja a mackó
orra elôl a kulcsot és visszabújik a lyukba.
A kulcsot a zárba illesztve bemehetünk az addig lezárt
ajtón. A padláson van minden, aminek már nincs helye a
lakásban. Itt Fatty Bear átöltözhet, tévét nézhet,
nézegetheti magát a tükörben. A szekrény felsô részébôl a
kalapok, a középsô részébôl a kabátok, alulról a nagdágok,
szoknyák és cipôk kerülnek elô.
Miután kiszórakoztuk magunkat, menjünk vissza Kayla
szobájába, ahol Gretchen baba közli velünk, hogy a kutyus
három betût elvitt a ""Happy Birthday" feliratból. Erre
Fatty Bear felajánlja, hogy megkeresi az ellopott betûket.
Gretchen még arra is megkér, hogy fújjunk fel öt lufit, de
ez még ráér.
A képernyô jobb oldalán találhatunk egy jókora
káposztafejet. Ha rákattintunk, új kép jön elô: fel kell
díszítenünk a káposztát. Szemek, fülek, orrok, szájak
garmadájából válogathatunk, de a bajusz, a szakáll, a haj,
a kalap sem hiányzik a készletbôl. Díszítésnek ragtapaszt
és kukacot is feltehetünk, ha van még hely s nem
használtunk fel túl sok elemet. Az elkészített buksit
barátaink nagy örömére elmenthetjük s késôbb meg is lehet
nézni a galériában az alkotásokat.
Ha végeztünk, menjünk át a szülôk szobájába és ijesszük el
a kutyust. A földszinti konyhába leballagva tegyük a
csontot a dobozba, mire a kutyus beleugrik s a mackó
ügyesen visszacsomagolja. A kutyus több bajt már nem
okozhat, így végre nyugodtan körülnézhetünk a házban.
Menjünk vissza az emeletre. A még meg nem vizsgált
dolgozószobában is körülnézhetünk. Pár kattintásra az anyát
gyermekével ábrázoló szobor elringatja, majd megbüfizteti a
kicsit. A könyvek röpködnek, a nyilazó szobor pedig célba
lô a képen feltûnô léggömbre. A szobából kilépve ballagjunk
át a fürdôszobába és másszunk fel a szennyesledobóra. Duci
Maci egy ""Look at below" kiáltással lepottyan a pincébe, a
puha szennyeskosárba.
A pincében Fatty Bear megtalálja a garázsajtó kinyitóját a
szennyes ruhák között. Érdemes itt lent körülnézni, sok
vicces dolgot találhatunk. Az egyik ládából labdákat
varázsolhatunk elô, az ajtó mögött egy porszívó rejtôzik, s
érdemes megnézni, milyen zseniálisan összedolgozik a
mosógép és a centrifuga. Persze a lámpa is kapcsolható, s
majd' lecseppen az igyekezettôl.
Innen a lépcsôn át a hátsó kertbe jutunk, ahonnan
átmehetünk a veteményesbe (ez aztán az élvezet!). De
kuglizhatunk is egy jót vagy elmehetünk a nagy fához,
hintázhatunk s felmászhatunk a titkos tanyára. Itt egy kis
tea vár ránk, egy vödörben mindenféle felhúzni való s egy
távcsô, amelyben többféle jópofa jelenetet is láthatunk.
Miután mindent meglátogattunk, menjünk át az elsô kertbe a
ház melletti átjárón. A mosókonyhában felszedett
távirányítóval nyissuk ki a garázs ajtaját, és menjünk be.
A cukor eléréséhez a létrára van szükségünk. Természetesen
mindent megnézhetünk itt is. A legtöbb tárgy produkálja
magát.
A cukor megszerzésével minden együtt van a tortához.
Mielôtt visszavezetnénk a mackót a házba, induljunk itt is
felfedezô útra. Lehet hulahoppozni, gördeszkázni, a
madáretetô körberepüli a házat, húzogathatjuk a
függönyöket, sôt a hold is bemutatkozik. Ha meguntuk, az
ajtón keresztül menjünk vissza a házba.
A konyhában Fatty Bear leteszi a pultra a cukrot is. Most
már minden megvan a torta elkészítéséhez. A pulton mindent
öntsünk össze, majd a habverôvel keverjük meg a tésztát.
Matilda nyuszi beteszi nekünk a sütôbe, és amikor megsült,
közli, hogy fel lehet díszíteni. Ki-ki saját fantáziája
szerint díszítheti fel a csokitortát. A káposztafejhez
hasonlóan a torta is maradandó emlék lehet. Ha még van
idônk, esetleg nekifoghatunk egy újabb torta
elkészítésének, hiszen az anyagokból futja.
Mikor már a díszítéssel is megvagyunk, Matilda nyuszi
felviszi a kész tortát Kayla szobájába. Mi is menjünk
utána, és fújjunk fel öt lufit. A lufik felfújása után a
táblán helyezzük el a megszerzett betûket. Most már minden
elkészült, ezért Fatty Bear újra visszaváltozik közönséges
játékmackóvá...
@KNagy Gergely (12 éves)@N
┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
│ @VGombkiosztás@N │▒
│ │▒
│ [Q] információ │▒
│ [T] szöveg ki/be │▒
│ [[], []] hangerô Le/Fel │▒
│ [+], [-] szöveg sebessége │▒
│ [S] játék elmentése │▒
│ [L] játék betöltése │▒
│ [M] zene ki/be │▒
│ [szóköz] szünet │▒
│ [Alt X] kilépés │▒
└──────────────────────────────────────────────────────────┘▒
▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
@<9403\TITLE.GIF>A varázslatos ház a címlapon@N
@<9403\EMELET.GIF>Az emeleti folyosó@N
@<9403\FSZ.GIF>Az elôtér a földszinten@N
@<9403\EK.GIF>îgy néz ki a ház az utca felôl@N
@<9403\HK.GIF>Csupa felfedezni való dolog a hátsó kert@N
@<9403\FALL.GIF>Zuhanás a szennyesledobón át@N
@<9403\FATHOUSE.GIF>Térkép...@N