home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9403 / JATEK03.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-26  |  23KB  |  419 lines

  1.           @Vÿrjáték@N
  2.  
  3.           @VElite ][  -- Frontier@N
  4.  
  5.           Oly   sok   év  után  végre  megjelent  az  Elite  II,  mely
  6.           túlszárnyalni látszik elôdje sikerét...
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.           Az  1993-as  év  végén jelent meg az Elite II (amely talán a
  12.           számítógépek  világában  a  legnagyobb  slágernek számított)
  13.           második  kiadása  PC-re.  Az  ûrhajószimulátor  új változata
  14.           tartalmazza  mindazon  szépségeket,  amelyek  az  elôdjét is
  15.           népszerûvé  tették,  illetve  azokat a grafikai technikákat,
  16.           amelyek   a   mai  szimulátorokat  (X-Wing,  Epic,  Mantiss)
  17.           jellemzik.  A  játékosok kipróbálhatják erejüket a különbözô
  18.           feladatok   elvégzésével:   például  a  szabad  kereskedelem
  19.           legális   és   illegális   árukkal,   a  katonai  küldetések
  20.           végrehajtása,  illetve  katonai rang megszerzése (külön rang
  21.           a  Köztársaság  hadtestében,  illetve külön rang a Birodalom
  22.           erôinél),   a  különbözô  civil  küldetések  megszerzése  és
  23.           legfôképpen  a  kalózok  széleskörû,  általános és kegyetlen
  24.           bántalmazása    (irtása).    A   látvány   igazán   érdekes:
  25.           háromdimmenziós  grafika, az ûrhajó körül elhelyezett fiktív
  26.           kamera  mozgatása,  illetve  forgása.  A  különbözô eszközök
  27.           kezelése  kényelmes.  Különösen  vonzóvá teszi a programot a
  28.           beépített   kommunikációs   egység,   amellyel  a  különbözô
  29.           ûrbázisokat  lehet  felhívni.  Jó  megoldás,  hogy az embert
  30.           csak   akkor   bûnhôdik   csempészésért,  ha  rajtakapják  a
  31.           vámosok.
  32.  
  33.           Kezdô  játékosok  figyelmébe  ajánlom  a  Ross-154 bolygóról
  34.           való  indulást,  és  a  Bernard's Star illetve a Sol közötti
  35.           kereskedelmet.   Az  elôzôrôl  robotokat  és  számítógépeket
  36.           lehet  szállítani  Földünkre  (igen,  a  Sol  naprendszerben
  37.           vagyunk),   visszafelé   pedig   luxuscikkeket.  Az  útvonal
  38.           gyakorlatilag  veszélytelen,  nem kell támadásoktól félnünk,
  39.           ezért  a nagyobb indulótôke érdekében célszerû eladni minden
  40.           harci   felszerelésünket   (scanner,   lézer  stb.),  de  az
  41.           automata pilótát és az atmoszféra-pajzsot tartsuk meg.
  42.  
  43.           Itt  jegyezném  meg,  hogy  a  galaxis térképet valószínûleg
  44.           csillagászok  írták,  mert  az  összes  általam ismert valós
  45.           adat  megegyezik  a programban szerepelttel. Ha az ember úgy
  46.           közlekedik,   hogy   megpróbálja   megjegyezni  rendeltetési
  47.           helyét,   akkor   esetleg   még   meg  is  tanulhat  valamit
  48.           galaxisunkról...
  49.  
  50.           @KIolo the Bard@N
  51.  
  52.  
  53. @<9403\ELITE2_1.GIF>A piaci kínálat igen gazdag. És ez csak a fele... a legális áruknak@N
  54.  
  55. @<9403\ELITE2_2.GIF>Ellenfelünk, a Cobra MK-I. Már nem sokáig húzza@N
  56.  
  57.  
  58.  
  59.           @VRebel Assault@N
  60.  
  61.           @VIzgalom folytatásokban@N
  62.  
  63.           Åltalában  elmondható,  hogy  nagysikerû filmeket feldolgozó
  64.           játékok  nem  sikerültnek  valami  fényesre. Nagy bukás volt
  65.           például  a  Jurrasic Park vagy a Lethal Weapon feldolgozása.
  66.           Ezt  a  általános  érvényû  kijelentést mágcáfolni látszik a
  67.           Lucas  Arts  által  feldolgozott Star Wars sorozat, amely az
  68.           X-Wing-el  indult.  Most piacra dobták a folytatást, a Rebel
  69.           Assault-ot.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           Míg     az     X-Wing     leginkább    egy    konvencionális
  75.           repülôszimulátorra  hasonlított  (káprázatos  grafikával  és
  76.           kellemes  hangeffektekkel),  amely  nagyjából követte a film
  77.           cselekményének  fonalát,  a  Rebel  Assault egy elôre megírt
  78.           szálon  fut,  amit nekünk, a Rookie 1 kódnevû pilótának kell
  79.           követnünk.  A  játék  nem ad annyi szabadságot, mint elôdje.
  80.           Már   kiképzésünk   elején   belecsöppenünk   egy  birodalmi
  81.           támadásba,   ami   után   már  gyorsan  követik  egymást  az
  82.           események.  Nincs szükségünk a taktikai képességeinkre, csak
  83.           reflexeinket  teszi  próbára  a  játék. Ennek megfelelôen az
  84.           ûrhajók    mûszerfalait    a    leegyszerûsítették,    nincs
  85.           célzóberendezés,  sôt  a  fegyverek  váltása is automatikus.
  86.           Gyakorlatilag  egy  izgalmas  shoot-em'-up (hétköznapi nevén
  87.           lövöldözôs) játékot kapunk.
  88.  
  89.           Kiképzésünk  azon  a bolygón indul, ahol a Star Wars sorozat
  90.           elején  Luke  Skywalker  él  farmer  nagybátyjával  és annak
  91.           családjával.  A  Tatooine-on Rookie 1 kiképzése azzal indul,
  92.           hogy  a  lázadók kis teherszállító siklóján át kell repülnie
  93.           egy   kanyonon   mélyrepülésben.   Ez   a   gyakorlat   @Kcsak@N
  94.           repülésre  vonatkozik.  Ha  túlvergôdtünk  a próbatételen --
  95.           amit  a  Wing vezetôje végig kommentál és értékel is --, egy
  96.           lövészet  vár  ránk,  távirányított légi célpontokra. Még ez
  97.           sem  túl  bonyolult,  hiszen  a  célpontok nem lônek vissza.
  98.           Nagyon  elônyös, hogy ezeket egy kis zöld négyzettel jelölik
  99.           meg  --  csakúgy, mint az összes többi célpont a játék során
  100.           --,  ha  sikerül  valamit  pontosan megcélozni, azt a ""LOCK
  101.           FIRE"  felirat  és  a  négyzet  pirosra  színezôdése  jelzi.
  102.           Nyugodtan  puffogtathatunk,  a  társainkban  nem tudunk kárt
  103.           tenni, csak a kiálló sziklákra vigyázzunk!
  104.  
  105.           A   következô   feladatunk   az,   hogy   Farrel  parancsnok
  106.           vezetésével  végigterelgessük  az  úgynevezett  ""A" szárnyú
  107.           gépünket  egy  aszteroida  mezôn. Az elôzôekhez hasonlóan ez
  108.           sem  túl nehéz feladat, ha követjük a veterán mozdulatait. A
  109.           szemberepülô  jég-aszteroidokat ki is lôhetjük. Próbáljunk a
  110.           navigációra  koncentrálni,  lévén  a  kavicsok kilövése csak
  111.           bonus pontjainkra van jó hatással!
  112.  
  113.           Ha  ezt  itt túléltük, akkor jöhet -- ismét A-Winggel, ami a
  114.           lázadók  legkissebb,  de  egyben  legmozgékonyabb vadásza --
  115.           egy  kis  légköri  mûrepülés,  a kanyon mintájára, de sokkal
  116.           keményebb terepen.
  117.  
  118.           Ha  mindezeket  sikerrel  átvészeltük,  akkor  a  végére  is
  119.           jutottunk  képzôdésünknek,  és már vadászpilótaként tehetjük
  120.           a dolgunkat a lázadók kötelékében.
  121.  
  122.           Nem  sok  idônk  marad tehát annak az italnak a ledöntésére,
  123.           amit   Ru   Murleen  parancsnoknak  fizettünk  a  támaszpont
  124.           kantinjában.  Murleen parancsnok, aki a legfiatalabb ebben a
  125.           rangban,  és  amúgy  csinos, fiatal hölgy, elkísér bennünket
  126.           küldetéseinkre.
  127.  
  128.           A  két  játékrész  közötti  cutscene-bôl megtudjuk hogy Leia
  129.           hercegnôt  elfogta  a  Birodalom,  de a Halálcsillag terveit
  130.           nem  találták  meg. Mivel a birodalmiak a tervekkel menekülô
  131.           C3PO  és  R2D2  nyomába  eredtek, bázisunkat is felfedezték.
  132.           Természetesen  nem  ülhetünk tétlenül, csekély támadóerônk a
  133.           bolygó  körül  keringô  csillagromboló támadására indul. Egy
  134.           ""X"   szárnyú  géppel  repülünk  a  birodalmiak  ellen.  Az
  135.           irányítással   nem   kell   sokat  bajlódnunk,  ""csupán"  a
  136.           Csillagromboló  ágyúit  és a veszettül támadó TIE-vadászokat
  137.           kell  kicseleznünk.  A  támadás addig folyik, amíg a romboló
  138.           parancsnoki      hídjának     felsô     részén     található
  139.           pajzsgenerátorokat  --  a  két  gömbforma objektum -- ki nem
  140.           lôjük.   Ha   már   nem   védi  energiapajzs  a  böhömöt,  a
  141.           kegyelemdöfést  két,  egyszerre lilôtt ionrakétával vihetjük
  142.           be.  Ha  netán  elpuskáznánk  a  célzást, Murleen parancsnok
  143.           biztos kézzel célbatalál...
  144.  
  145.           A  Birodalom ellenei harcra számos pálya ad lehetôséget, sok
  146.           cutscene-el  tarkítva.  De  nem  kívánjuk ismertetni ezeket,
  147.           hiszen   az   igazi  élvezetet  a  játék  felfedezése  adja!
  148.           Alapértelmezésben  a játék közepes nehézségi szinttel indul.
  149.           Ezt  kezdéskor  célszerû  a  fômenüben  könnyûre állítani. A
  150.           sodró  lendületû  játék  profin  van  ""megkomponálva",  bár
  151.           egyes jelenetek grafikája kifejezetten rútra sikerült.
  152.  
  153.           A  Lázadók  támadása  leginkább  pénztárcánkat  veszi célba,
  154.           ugyanis   csak   CD-ROM-on   került   forgalomba,   tehát  a
  155.           futtatásához   komoly  hardver  szükségeltetik,  sôt  386-os
  156.           alaplap  minimum  33 Mhz-es órajellel. Nem véletlenül óriási
  157.           az  adathalmaz,  hiszen számos digitalizált elemet tartalmaz
  158.           a   játék.   A   kísérôzenét,   a   szereplôk   hangját,   a
  159.           hangeffektusokat mind a filmbôl kölcsönözte.
  160.  
  161.           A   program  többféle  divatos  hangkártyát  kezel  (például
  162.           Gravis   Ultrasound,  Sound  Blaster  Pro),  és  közvetlenül
  163.           indítható  a  CD-rôl, tehát nem igényel installálást. A high
  164.           score  táblát  és  a  hardver  setupot  rögzíti  egy  néhány
  165.           byte-os  file-ban,  amit  a root-directoryba, vagy egy REBEL
  166.           alkönyvtárba  helyez  el.  A játék zökkenômentesen, gyorsan,
  167.           töltési  szünetek  nélkül fut, bár nem kizárt, hogy mindez a
  168.           duplasebességû   CD-ROM  meghajtónknak  és  486DX2/66-unknak
  169.           köszönhetô.  A  lemezen megtalálható még néhány egyébb Lucas
  170.           Arts játék demó változata is.
  171.  
  172.           Tapasztalatunk   szerint   a  játékhoz  szükséges  minimális
  173.           konfigurációhoz  hozzátartozik  egy  botkormány  is. Ugyan a
  174.           setup   felkínálja   hogy   billentyûzetrôl   vagy   egérrel
  175.           irányítsunk,  de  ezekkel  szinte  lehetetlen  vezetnünk  az
  176.           ûrhajókat.
  177.  
  178.           A  Star  Wars  sorozat  nem  csak  az  X-Wingbôl  és a Rebel
  179.           Assaultból   áll.  Az  eredeti  X-Wing  kibôvíthetô  még  az
  180.           Imperial   Pursuit   nevû,   tizenöt   küldetést  tartalmazó
  181.           csomaggal,  illetve  a B-Winggel, amely 20 további küldetést
  182.           tesz  lehetôvé.  Tavasszal  várható  a folytatás Lucaséktól,
  183.           amely  fordít  egyet  a  dolgokon! A TIE FIGHTER-rel a sötét
  184.           oldalt próbálhatjuk majd ki. Kiváncsian várjuk!
  185.  
  186.           @KSam. Joe@N
  187.  
  188.  
  189. @<9403\REBEL_1.GIF>Egy régi kedves ismerôs...@N
  190.  
  191. @<9403\REBEL_2.GIF>A próbapálya@N
  192.  
  193. @<9403\REBEL_3.GIF>A végsô cél a halálcsillag elpusztítása@N
  194.  
  195.  
  196.  
  197.           @VFatty Bear's Birthday Surprise@N
  198.  
  199.           @VDuci Maci színre lép@N
  200.  
  201.           Még  karácsony elôtt érkezett meg hozzánk a mintegy 10 Mbyte
  202.           merevlemezhelyet  igénylô  Fatty Bear játékprogram. A család
  203.           apraja-nagyja   a   képernyô  elé  ült  az  ismerkedés  elsô
  204.           napjaiban,  amikor  a programot elindítottuk. A csoda mind a
  205.           mai  napig  tart.  Végre  egy  program,  ahol  a  cél nem az
  206.           ellenfél  likvidálása,  hanem jópofa zene mellett mindenféle
  207.           vidám huncutságokkal találkozunk.
  208.  
  209.  
  210.  
  211.           A  játék  teljes  ismertetésére  az  újság  egész terjedelme
  212.           kevés  lenne, ezért csak egy rövid bemutatóra szorítkoztunk.
  213.           Ami  innen  kimaradt,  ki-ki  fedezze  fel maga, s élvezze a
  214.           játékot.   Egy   automatikusan   és  leállíthatatlanul  futó
  215.           bevezetéssel   kezdôdik  a  játék.  Kayla,  a  születésnapos
  216.           kislány  elalszik  s nem sokkal késôbb Duci Maci, azaz Fatty
  217.           Bear,  a  játék  fôhôse életre kel a születésnap elôestéjén.
  218.           Szilárd   elhatározása   --   amit   segítségünkkel  meg  is
  219.           valósíthat  --,  hogy  egy óriási születésnapi tortát készít
  220.           kis gazdájának.
  221.  
  222.  
  223.                              @VKezdôdik a játék@N
  224.  
  225.           Miután  megkaptuk  a  vezérlést,  nézzünk  körül a szobában,
  226.           hiszen  érdekes  dolgokat  lehet  felfedezni  --  például  a
  227.           saláta  a  polcon,  a  Jancsi  bohóc,  a  lánykababa  a polc
  228.           tetején,  a  csacsi  stb.  --,  csak  körül kell nézni. Azaz
  229.           nemcsak  nézni,  hanem  rá  is  lehet,  sôt  kell kattintani
  230.           mindenre  az  egérrel.  Meg  fogunk  lepôdni,  mennyi vicces
  231.           dolgot  találunk.  Például  a  lámpa  ufóként röpüli körbe a
  232.           szobát.
  233.  
  234.           Akinek  hangkártyája  is  van,  nemcsak a jópofa animációkat
  235.           élvezheti.   SoundBlastertôl   felfele   (összesen  11  féle
  236.           hangkártyára   készítették   fel   a   telepítô  programját)
  237.           egyszerre  zene és beszéd is szólhat. Akinek csak a PC saját
  238.           kis  hangszórója  van  a  gépében, az választhat a zene és a
  239.           beszéd  között.  Persze  nemcsak  aláfestô zenérôl van szó a
  240.           programban,  hiszen  a földszinten odaültethetjük a mackót a
  241.           zongora  mellé  és zenélhetünk. A legszebb az egészben, hogy
  242.           nemcsak  a  kész zenéket játszathatjuk le, méghozzá többféle
  243.           effektussal  (kalapács,  ugatás,  rugó,  csengô stb.), hanem
  244.           saját  zenécskéket  is  szerezhetünk. A kottára felkerülô új
  245.           dallamok  megmaradnak, s késôbb is visszajátszhatók a család
  246.           örömére.
  247.  
  248.           Miután  meguntuk  a körülnézést Kayla szobájában, menjünk ki
  249.           az  ajtón.  Az emeleten találjuk magunkat, ahonnan több ajtó
  250.           és  egy  lépcsô nyílik. Menjünk be a szemközti fürdôszobába.
  251.           Itt  lehet, hogy van valami a szekrényben, ezért nyissuk ki.
  252.           Mint  már  jeleztem, érdemes mindenre rákattintani itt is és
  253.           mindenhol.  A  zuhany  zenélni  fog,  ha  pedig  ott  van  a
  254.           kiskutya  --  róla  lesz  még  szó  késôbb  --,  akkor le is
  255.           mosdatja.
  256.  
  257.           A  fürdôszobából  kilépve  újra az emeleti folyosón vagyunk.
  258.           Innen  bemehetünk  a  szülôk szobájába. Ebben a szobában sok
  259.           minden   van   (táncoló   ruhák,   horkoló   szülôk,  náthás
  260.           zsebkendôtartó  stb.),  de minket igazán csak a faliszekrény
  261.           érdekel.  Mielôtt  oda  belépünk,  nézzünk  be  az  ágy alá.
  262.           Többszöri  próbálkozás  után megfigyelhettük, hogy háromféle
  263.           dolog  keveredik  onnan  elô: kis nyuszi, kisautó, ufó. Ezek
  264.           után másszunk be a faliszekrénybe.
  265.  
  266.           Mivel  ott  sötét  van,  Fatty Bear felkapcsolja a lámpát. A
  267.           világosban  jobban  látunk,  így  nyugodtan  felmászhatunk a
  268.           legfelsô  dobozra,  s onnan ugorjunk le a gumidobbantóra. Ez
  269.           kilövi   a   mackót,   és   Fatty  Bear  megkapaszkodik  egy
  270.           zsinórban.  A  ""Bows  'N Ribbons" feliratú dobozból vegyünk
  271.           ki  egy  szalagot.  A  másik  dobozban  különféle nyakkendôk
  272.           vannak,  amelyek  változatos módon keverednek elô és repülik
  273.           körbe a bocsot.
  274.  
  275.           Menjünk  vissza  ismét  az  emeleti  folyosóra, majd onnan a
  276.           földszintre.   A   többi   ajtót   az  emeleten  (padlás  és
  277.           dolgozószoba)   egyelôre   hagyjuk   békén.   Késôbb   úgyis
  278.           visszajövünk  körülnézni.  Menjünk  inkább  be a konyhába és
  279.           kukkantsunk be a hûtôszekrénybe.
  280.  
  281.           Ebbôl  a  hûtôszekrénybôl szükségünk van a csontra (késôbb a
  282.           kiskutya  elkapásához  szükség  lesz  rá),  a  tojásokra,  a
  283.           tejre,  a  sajtra  (vegyük el, a padláskucsot csak a sajtért
  284.           cserébe  adja  majd  oda  a  kisegér) és a vajra. A maradék,
  285.           valami  sötét  trutymó és a narancs csak a hecc kedvéért van
  286.           bent.  Érdemes  a macival letetetni a szerzeményeket (ha túl
  287.           sok  mindent  szedett  össze,  persze  magától is leteszi) a
  288.           konyhapultra.  Ezek  után nézzük végig a szekrényeket. Fatty
  289.           Bear   egy   sor   hasznos  dolgot  --  vaníliát,  sütôport,
  290.           csokidarabokat  -- fog találni a tortához. Persze a munkához
  291.           eszközök  is  kellenek,  ezért ne feledkezzünk el az adagoló
  292.           kannáról és a keverôrôl sem.
  293.  
  294.           Ezek  után  kiszabadíthatjuk  a  kutyust  (Kayla a szüleitôl
  295.           kapja   születésnapi   ajándékként)  a  dobozból.  A  kutyus
  296.           elszalad  és  nekünk  meg  kell  keresni,  csakúgy,  mint az
  297.           általa szertehordott tárgyakat, anyagokat.
  298.  
  299.           Menjünk  fel  az  emeletre  és onnan a folyosó végi ajtóhoz.
  300.           Adjuk  oda  a  lyukból  kijövô egérnek a sajtot, így már fel
  301.           tudjuk   venni   az   ajtó   kulcsát.   Sajt   nélkül  hiába
  302.           próbálkozunk,  az  egér  a  fürgébb, mindig felkapja a mackó
  303.           orra elôl a kulcsot és visszabújik a lyukba.
  304.  
  305.           A  kulcsot  a  zárba  illesztve  bemehetünk  az addig lezárt
  306.           ajtón.  A  padláson  van  minden,  aminek  már nincs helye a
  307.           lakásban.   Itt   Fatty   Bear   átöltözhet,  tévét  nézhet,
  308.           nézegetheti  magát  a  tükörben. A szekrény felsô részébôl a
  309.           kalapok,  a  középsô részébôl a kabátok, alulról a nagdágok,
  310.           szoknyák és cipôk kerülnek elô.
  311.  
  312.           Miután   kiszórakoztuk   magunkat,   menjünk   vissza  Kayla
  313.           szobájába,  ahol  Gretchen  baba közli velünk, hogy a kutyus
  314.           három  betût  elvitt  a  ""Happy  Birthday" feliratból. Erre
  315.           Fatty  Bear  felajánlja, hogy megkeresi az ellopott betûket.
  316.           Gretchen  még  arra is megkér, hogy fújjunk fel öt lufit, de
  317.           ez még ráér.
  318.  
  319.           A    képernyô    jobb   oldalán   találhatunk   egy   jókora
  320.           káposztafejet.  Ha  rákattintunk,  új  kép jön elô: fel kell
  321.           díszítenünk   a  káposztát.  Szemek,  fülek,  orrok,  szájak
  322.           garmadájából  válogathatunk,  de a bajusz, a szakáll, a haj,
  323.           a  kalap  sem  hiányzik a készletbôl. Díszítésnek ragtapaszt
  324.           és   kukacot   is   feltehetünk,  ha  van  még  hely  s  nem
  325.           használtunk  fel  túl  sok  elemet.  Az  elkészített  buksit
  326.           barátaink  nagy  örömére  elmenthetjük s késôbb meg is lehet
  327.           nézni a galériában az alkotásokat.
  328.  
  329.           Ha  végeztünk,  menjünk át a szülôk szobájába és ijesszük el
  330.           a   kutyust.  A  földszinti  konyhába  leballagva  tegyük  a
  331.           csontot  a  dobozba,  mire  a  kutyus  beleugrik  s  a mackó
  332.           ügyesen   visszacsomagolja.  A  kutyus  több  bajt  már  nem
  333.           okozhat,   így  végre  nyugodtan  körülnézhetünk  a  házban.
  334.           Menjünk   vissza   az  emeletre.  A  még  meg  nem  vizsgált
  335.           dolgozószobában  is körülnézhetünk. Pár kattintásra az anyát
  336.           gyermekével  ábrázoló szobor elringatja, majd megbüfizteti a
  337.           kicsit.  A  könyvek  röpködnek, a nyilazó szobor pedig célba
  338.           lô  a képen feltûnô léggömbre. A szobából kilépve ballagjunk
  339.           át  a  fürdôszobába és másszunk fel a szennyesledobóra. Duci
  340.           Maci  egy ""Look at below" kiáltással lepottyan a pincébe, a
  341.           puha szennyeskosárba.
  342.  
  343.           A  pincében  Fatty Bear megtalálja a garázsajtó kinyitóját a
  344.           szennyes  ruhák  között.  Érdemes  itt  lent körülnézni, sok
  345.           vicces   dolgot   találhatunk.  Az  egyik  ládából  labdákat
  346.           varázsolhatunk  elô, az ajtó mögött egy porszívó rejtôzik, s
  347.           érdemes   megnézni,   milyen   zseniálisan  összedolgozik  a
  348.           mosógép  és  a  centrifuga. Persze a lámpa is kapcsolható, s
  349.           majd' lecseppen az igyekezettôl.
  350.  
  351.           Innen   a   lépcsôn   át  a  hátsó  kertbe  jutunk,  ahonnan
  352.           átmehetünk   a  veteményesbe  (ez  aztán  az  élvezet!).  De
  353.           kuglizhatunk  is  egy  jót  vagy  elmehetünk  a  nagy fához,
  354.           hintázhatunk  s  felmászhatunk a titkos tanyára. Itt egy kis
  355.           tea  vár  ránk,  egy vödörben mindenféle felhúzni való s egy
  356.           távcsô, amelyben többféle jópofa jelenetet is láthatunk.
  357.  
  358.           Miután  mindent  meglátogattunk, menjünk át az elsô kertbe a
  359.           ház    melletti    átjárón.   A   mosókonyhában   felszedett
  360.           távirányítóval  nyissuk  ki a garázs ajtaját, és menjünk be.
  361.           A  cukor  eléréséhez a létrára van szükségünk. Természetesen
  362.           mindent  megnézhetünk  itt  is.  A  legtöbb tárgy produkálja
  363.           magát.
  364.  
  365.           A   cukor  megszerzésével  minden  együtt  van  a  tortához.
  366.           Mielôtt  visszavezetnénk  a mackót a házba, induljunk itt is
  367.           felfedezô   útra.   Lehet   hulahoppozni,   gördeszkázni,  a
  368.           madáretetô    körberepüli    a    házat,   húzogathatjuk   a
  369.           függönyöket,  sôt  a  hold  is bemutatkozik. Ha meguntuk, az
  370.           ajtón keresztül menjünk vissza a házba.
  371.  
  372.           A  konyhában  Fatty  Bear leteszi a pultra a cukrot is. Most
  373.           már  minden  megvan a torta elkészítéséhez. A pulton mindent
  374.           öntsünk  össze,  majd  a  habverôvel keverjük meg a tésztát.
  375.           Matilda  nyuszi  beteszi nekünk a sütôbe, és amikor megsült,
  376.           közli,  hogy  fel  lehet  díszíteni.  Ki-ki saját fantáziája
  377.           szerint  díszítheti  fel  a  csokitortát.  A  káposztafejhez
  378.           hasonlóan  a  torta  is  maradandó  emlék  lehet. Ha még van
  379.           idônk,     esetleg    nekifoghatunk    egy    újabb    torta
  380.           elkészítésének, hiszen az anyagokból futja.
  381.  
  382.           Mikor  már  a  díszítéssel  is  megvagyunk,  Matilda  nyuszi
  383.           felviszi  a  kész  tortát  Kayla  szobájába.  Mi  is menjünk
  384.           utána,  és  fújjunk  fel  öt lufit. A lufik felfújása után a
  385.           táblán  helyezzük  el a megszerzett betûket. Most már minden
  386.           elkészült,  ezért  Fatty Bear újra visszaváltozik közönséges
  387.           játékmackóvá...
  388.  
  389.           @KNagy Gergely (12 éves)@N
  390.  
  391.  
  392.           ┌──────────────────────────────────────────────────────────┐
  393.           │                    @VGombkiosztás@N                          │▒
  394.           │                                                          │▒
  395.           │ [Q]       információ                                     │▒
  396.           │ [T]       szöveg ki/be                                   │▒
  397.           │ [[], []]  hangerô Le/Fel                                 │▒
  398.           │ [+], [-]  szöveg sebessége                               │▒
  399.           │ [S]       játék elmentése                                │▒
  400.           │ [L]       játék betöltése                                │▒
  401.           │ [M]       zene ki/be                                     │▒
  402.           │ [szóköz]  szünet                                         │▒
  403.           │ [Alt X]   kilépés                                        │▒
  404.           └──────────────────────────────────────────────────────────┘▒
  405.            ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  406.  
  407. @<9403\TITLE.GIF>A varázslatos ház a címlapon@N
  408.  
  409. @<9403\EMELET.GIF>Az emeleti folyosó@N
  410.  
  411. @<9403\FSZ.GIF>Az elôtér a földszinten@N
  412.  
  413. @<9403\EK.GIF>îgy néz ki a ház az utca felôl@N
  414.  
  415. @<9403\HK.GIF>Csupa felfedezni való dolog a hátsó kert@N
  416.  
  417. @<9403\FALL.GIF>Zuhanás a szennyesledobón át@N
  418.  
  419. @<9403\FATHOUSE.GIF>Térkép...@N